Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Probably Stolen - Cyberpunk Pawnshop Simulator v1.0.0.13a |
| Игра залипательная. Мне понравилась. По поводу оценок раз 10 оценивал ядра, бутерброды, импланты. Мышеловку нужно чинить ломом иначе крысы сбегают и прокачивать слитками металла для размера. Взял сценарий новичка обучением. Основные деньги делал на вине. Воду очищал сам виноград, бутылки и дрожжи закупал. Когда период дешевого ресурса закупаешься, потом продаешь. Я хотел продолжения истории про богатой девушке с верхнего яруса. Она периодически появлялась рассказываю свою историю Мать в тюрьме выгнали с верхнего яруса, сначала покупала бытовые вещи, потом продала последние роскошные, потом пришла просить еды, в конце соседка помогла стать мусорщиком и продала мне, хлам то что нашла на свалке. На этом история оборвалась, но хотелось бы продолжения.
|
| Автор: Devlik [1|0]
|
|
The Crust v1.0.12a |
| согласен с предыдущим комментарием. игра текущей версии (1.0.11a) - вылетает. нашел версию 1.0.9 - полет нормальный.
|
| Автор: Ulsa [1|8]
|
|
Wanderburg v0.9.15.3b [Steam Early Access] |
| Ребят. Кого зацепила атмосфера игры, попробуйте BRIGADOR. Это супер игра, незаслуженно забытая. Не знаю, есть ли она тут. Но бригадор это топ. Там можно взять подобную крепость на колёсах. Но можно и велосипед с автоматом.
|
| Автор: 4ivan [2|0]
|
|
ZERO Sievert v1.4.13a |
Разработчики решили отойти от пиксельности и плоского 2D. Новая версия Zero Sievert 2 и впрямь выглядит очень круто. Впрочем, это пока только красивый рекламный трейлер. https://www.youtube.com/watch?v=5FhaMJYFiEs https://vkvideo.ru/video-212617693_456253488 https://store.steampowered.com/app/4210060/ZERO_Sievert_2/
|
| Автор: Zaxxon [16|19]
|
|
ZED ZONE v1.0.11a |
В последнем фиксе очень сильно оптимизировали игру. На моём калькуляторе прибавилось фпс чуть ли не в 2 раза) Следующий патч обещают оптимизировать ещё сильнее. Завезли авто-перемещение предметов по рецептам, если эти предметы доступны. Буквально играл и думал про себя: "Разраб, ну это же база, а я в твоём ебаном микроменеджментовом аду должен искать каждый ингредиент крафта самостоятельно", - и о чудо, в этом патче завезли. Молодцы.
• babylier222 подумал несколько минут и добавил:
Решил застраиваться в подвале, ибо площадь подвала окружена тупо бесконечной землёй и там никто спавнится не будет, следовательно снести ничего не смогут. Встретил дружелюбного Выжившего и взял в напарники. Зашёл в подвал и он расхуярил стоковые подвальные полки и кровать, которые я взял себе. Сука, как же я бомбил на это. Причём как конченная макака он вечно перекатывался из стороны в сторону махая своим каменным топором. Одним словом - обмудок конченный. К сожалению, он умер от зомбэ-вентилятора. Убегать или уворачиваться НПС умеют, но с переменным успехом.
|
| Автор: babylier222 [8|21]
|
|
The Crust v1.0.12a |
Game crashes on this 1.0.11a version. Was playing without problems on 1.0.6 before that. Never had issues with any other build before this
Crash occurs when a new game finishes all cutscenes or setup screens and game should boot up, or on load when all the loading is finished and the gameplay should start
LoginId:1290eea14c06e69d9f27ae9d16b6a917 EpicAccountId:
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x00000000000000b0
TheCrust_Win64_Shipping kernel32 ntdll
|
| Автор: MorgredBlack7 [1|7]
|
|
Planet Killer v1.0.11a |
Добил игру до последней матки и пожалел, после 30-40 глубины пиксели от "взрывов" стали тормозить мой комп как не в себя) ну у меня старенький ноутбук рабочий, но оптимизация игре конечно нужна... если объективно, игре есть куда развиваться, потолок можно сдвигать бесконечно (если есть ядра, конечно). есть непонятные механики бесполезные в начале, например скорость корабля и поворот, уворачиваться от планетарки, так она почти не дамажит, а охрана в виде кораблей зачастую просто не успевает долететь до уничтожения планет. как таковых боев нет, просто слив дамага в планету - бей в одну точку и догрызись до ядра. поставил 10 из 10 после вылета на 91 глубине. ))
• Encan полчасика подумал и добавил:
Почитал описание последнего патча - ребята пофиксили овердамаг, пойду еще разок другой пробегу по глубинам космоса)
|
| Автор: Encan [5|5]
|
|
Wayward Terran Frontier: Zero Falls v0.9.4.01a [Steam Early Access] |
Всем привет! Делаю русификатор для WTF: Zero Falls (v0.9.4.01a). Игра на MonoGame/.NET, без обфускации, туториалы — внешние XML, а вот сюжетные диалоги зашиты в коде (DialogueTree/addOption), правлю через dnSpy Edit Method.
Вопросы: 1. Кто-то уже делал русификатор или собирал список классов с диалогами? 2. Как переносить перевод между версиями игры без повтора всей работы? 3. Патчить WTF.exe напрямую или через WTFModLoader? 4. Кириллица в шрифтах игры есть или нужно подключать?
Буду рад любым наводкам.
|
| Автор: Nexus-nexx [3|5]
|
|
TRADESMAN: Deal to Dealer v1.0.2026.10.30a |
На первых минутах вау тут тебе и торговля и бои да и квестов навалили так навалили, но далее все однообразное, нудное и повторяющееся из раза в раз.. Десятки часов но не какого продвижения не чувствую, словно застрял в болоте. Куча квестов которые ты уже и не помнишь, и хз когда их вообще выполнишь. Многие механики кажутся дурацкими как прокачка отряда. Многое вообще не понятно например вот гости у брата и подозрение.
|
| Автор: speiblrabota1 [7|5]
|
|
Graveyard Keeper 2 v1.011.1a |
| Не успела игра выйти, а на нее уже моды на нексусе делают =) К выходу как раз самое нужное будет(для меня это расширенный инвентарь и размер стаков, что уже есть), надеюсь к полной версии быстро адаптируют.
|
| Автор: rohindanil [12|0]
|
|
Graveyard Keeper 2 v1.011.1a |
| Ого демки поперли... Не-не-не-не буду ждать полную версию а то не интересно будет!такие игры не обычные нужно бы по чаще выпускать. Но что поделать это не по силам всем угодить я вот первую 3 раза прошел думаю что такие истории и заставляют не раз еще вернуться....
|
| Автор: Asagiku [4|15]
|
|
Craftomation 101: Programming & Craft v1.0.12g |
Эх, так и не сделали нормальную игру. Очереднаое программирование ради программирования. Вопрос, зачем городить все функции, массивы и пр. если игра проходится кодом "заправься, потом отнеси что-то куда-то"?
Так же вообще не понял зачем там эль. Ну и не увидел никаких сорняков, что странно, а после запуска ракеты мне сказали "спс за прохождение раннего доступа". Я думал это релиз?
|
| Автор: Fen1kz [29|27]
|
|
Hytale v0.7.2b [Early Access] |
я хочу в это играть НО НЕ БУДУ В ЭТО ИГРАТЬ ВОТ ТАКАЯ ВОТ ***Я ПОЛУЧИЛАСЬ У МЕНЯ ЙО.
• 4k4Mage подумал несколько минут и добавил:
ладно, ок, где пиры? не качает нефига, дяди тети, помогите
|
| Автор: 4k4Mage [4|0]
|
|
Graveyard Keeper 2 v1.011.1a |
демку прошёл полностью и пощупал по сути весь контент на данный момент. что хочется отметить из хорошего: система пристроек - прикольная механика, которая напрямую влияет на расположение станков в пространстве и добавляет новые крафты; новая система перков через достижения - ранее ты открывал пассивные способности за те же очки, что и исследования. теперь нужно выполнить мини-квест, связанный с профессией, чтобы получить опыт в ней и далее уже очко для распределения; костюмчики; зомби теперь не гниют и у них можно открыть те же перки, что и у гг, если будет хватать красных черепков - ранее количество черепков влияло на эффективность зомби.
• babylier222 подумал несколько минут и добавил:
из плохого: теперь печки не выкидывают крафт-вещи на землю, а ждут, пока ты не заберёшь их кнопкой F, после чего следующая вещь в очереди встаёт на крафт - то есть не получится заказать 300 слитков бронзы и потом их забрать. забираешь по 4 пирога, 4 слитка. сделано это, очевидно, для использования игроком зомби. в демке дают 2 зомби и у них у всех навыки на нулях во всех профессиях. чтобы сделать простейший крафт нужно минимум 1-2 очка профы - без достаточного количества очков они стоят афк! возможно, это только в демо-версии так и далее нам дадут пересаживать зомби органы фермеров, дровосеков, шахтёров и т.д., чтобы у них были эти очки, но пока что они просто болванчики. битву в городе полноценно пощупать не дали - демка кончилась на этом моменте; система фермерства осталась такой же муторной: кликаешь Е по грядке, лкм+лкм+лкм, зажимаешь F и так каждая грядка. можно же было сделать что-то в стиле Rimworld, чтобы выделять область и засаживать, но нет. прокликивай каждую грядку.
|
| Автор: babylier222 [8|21]
|
|
Planet Killer v1.0.11a |
Ох как же она проц грузит... Когда доходишь до 50-й глубины, десятка сопровождения/пушек — начинаются фризы (комп устарел, да, но и это не Warzone).
Графон своеобразный, но привыкнуть можно. Главная проблема — нет режима теста. На высоких уровнях прожимать каждую пушку и смотреть «а что будет» неудобно, а одних параметров мало - слишком много видов снарядов. Тот же Поедатель ядра часто встречается, но за три забега я так и не понял как он атакует.
Странный баланс урона и здоровья. Можно за полминуты сломать планету, ставить броню и щиты по кд, но вот сбоку подкрадывается ракета - минус основной корабль. А после разрушения падает максимальное здоровье. Поэтому Босс с целым флотом и огромной планетой порой выглядит лучше планеты с +600% урона помощникам.
Разнообразие кораблей и оружия - реально плюс, но за забег получал максимум 80 ядер, а корабли стоят 40 и 190. И это только вторая линия ангара -_-
|
| Автор: AndrewKt [3|12]
|
|
Orc Incremental v1.0.9a |
**Gold Farm**
**Orange Fish Totem** — обязательный редкий Totem. Даёт **×3 Gold за убийство врага в Rage**. Чем больше Orange Fish, тем проще фарм.
Для обычного фарма подходят **Trebuchet** и уровни с большим количеством **Knight** (нужно улучшение на увеличение Gold Drop).
Боссы выгоднее, если их можно быстро убивать в Rage:
* **Snake Lv.300** — ~3.5M Gold / 15 сек * **Golem Lv.400** — ~5M / 30 сек * **Lv.812** — ~1M / 15 сек
Snake, вероятно, лучший вариант: у Golem мешает Knockback.
Если Orange Fish мало, выгодно фармить босса, которого можно быстро убить **Fireball**. Например, **Grub Lv.100** — ~2M / 15 сек при 2 Fireball.
**Лучшие уровни:** 186, 315, 356, 448, 472, 501, 653, 654, 695, 767, 812.
**Trial:** если за первые 5–10 Card Draws нет **Iron Snake Totem**, делайте Reset. После его получения собирайте и улучшайте **Orc Totem** и **Wolf Totem**.
|
| Автор: SkyLuck [4|5]
|
|
Orc Incremental v1.0.9a |
вкачал всё дерево за одно возвращение где-то за 80-90к тёмной энергии. играл со спидхаком, потому что без него ты просто сидишь и ждёшь, ждёшь, ждёшь... пока накопится монета на одно улучшение, после которого ты ждёшь, ждёшь, ждёшь ещё в несколько раз дольше. за пару часов на скорости х100 вы не нафармите макс лвла, то есть вы можете представить, сколько придётся потратить времени на х1. фармится лучше всего на 400 уровне на големе, т.к. ни с одного уровня выше вы не сможете заработать больше.
• babylier222 подумал несколько минут и добавил:
юнитов с ПОРЧЕЙ берёте ВСЕГДА независимо от качества, ибо бонус порчи делает вашего юнита в 2-3 раза эффективнее, то есть коммонка под порчей превосходит легу в полтора раз, а иногда и в два по всем параметрам. есть нюанс, что у шаманов, к примеру, от качества увеличивается отражение молнии, то есть они задамажат большее кол-во юнитов и тут уже надо думать, кто вам будет полезнее. скорее всего порча всё равно будет предпочтительнее, т.к. бустит и скорость атаки.
|
| Автор: babylier222 [8|21]
|
|
Orc Incremental v1.0.9a |
| Крайне затягивающая поначалу, но к сожалению глубина игры маленькая, видов войск как своих так и врагов мало, прокачка за золото просто масштабируется и часть пунктов довольно бесполезны и когда это доходит до тебя интерес гаснет
|
| Автор: Socrin [5|118]
|
|
Wanderburg v0.9.15.3b [Steam Early Access] |
VolosatoeSteklo
Не помогло. Тоже вылеты моментальные почти.
• Allankarus подумал несколько минут и добавил:
Короче там два экзешника. Крашится неверный. В папке игры откройте вторую папку с игрой и используйте тот файл запуска. Он не крашится вроде как.
|
| Автор: Allankarus [5|1]
|
|
Veterum v1.1.0b |
>Tumgaku Хух. То есть минусов нет.
• HelioBM очень долго думал и добавил:
Прошёл. Итог: 1. Лучники нагибают. 2. Мало всего. 3. Дворфы читеры. 4. Катапульты зло. 5. Концовка никакая.
• HelioBM думал несколько дней и добавил:
О, и бойцов там можно переименовывать, Tumgaku неправ. Хотя, возможно, просто добавили в обновлении.
|
| Автор: HelioBM [6|5]
|
|
Scavland v0.8.17b [Steam Early Access] |
пока контента в игре очень мало, ОЧЕНЬ много беготни. сразу качайте и ставьте с нексуса моды на размер инвентаря, тайника, бесконечную стамину(ибо привычных энергетиков в игре нет) и миникарту по желанию. последний сюжетный квест - убийство летающего аналога полтергейста из сталкера(в первый раз я очень быстро от него умер, но во второй мне очень повезло, что аналог медведя-мутанта из фолыча на него заагрился и его запиздил ахах) и сдача квеста, после чего отправляют в больницу. дальше типа фриплей, но опять же - в игре делать нечего. сначала экономика кажется адской, но немного пофармив, уже некуда девать деньги.
• babylier222 подумал несколько секунд и добавил:
я накопил около 450к. в мидгейме носите с собой по стаку(5 шт.) ремонтных наборов на оружие и наборов шитья 2 тира, чтобы чинить шмотки на ходу. они очень быстро ломаются, из-за чего почти после каждый схватки улетает один набор на 10%. а шмоток у вас 4 ШТУКИ, то есть наборов будет улетать в 4 раза больше. но это не критично, опять же. вы изи можете их крафтить, покупая все базовые ресурсы у местного алкаша. лут обновляется в каждой локации, так что чистить одни и те же локи может иметь смысл. бандиты появляются снова на своих местах, так что зачистив аванпост не удивляйтесь, что они опять там стоят и стреляют вам спину.Показать код
|
| Автор: babylier222 [8|21]
|
|
Veterum v1.1.0b |
Стильная тактическая стратегия об отряде Ордена Привратников в мире, где назрела глобальная катастрофа, ознаменованная падением звезды на западе... Плюсы: 5 специальностей для главного героя; нестандартная "прокачка" бойцов (очки опыта просто раскладывается по свойствам и навыкам, деления по уровням нет); случайная генерация заданий 5 уровней сложности); влияние морали на боеспособность (паника в бою, дезертиры в походе); отношение жителей к отряду (чем лучше, тем более умелых воинов можно нанять); огнестрельное оружие вдобавок к магии; хорошая русификация (вплоть до имён). Нейтрально: фиксированная карта мира (перемещение лишь между кругляшками-нодами); сюжетные миссии (сам кампаний не люблю, но многим они нравится). Минусы: фиксированная внешность героя (почти д'Артаньян); неотключаемая обучающая миссия; невозможность переименовать бойцов.
|
| Автор: Tumgaku [6|0]
|
|
Project Zomboid v42.22.1b [Steam Early Access] / + Project Zomboid Viewpoint MOD |
После годичной паузы, захотелось снова вернуться в PZ. С Kenshi тоже самое происходит - обе игры увлекательные, но нет вменяемой концовки и уже в endgame скучно весьма.
Вообщем, решил я сделать одеколон в PZ дезинфицирующим, там ведь есть алкоголь, не так ли ? Вроде должен быть в ваниле, но нет... Пошел искать по стиму моды, со стима качал через ggntw.
Но пиндосы что-то намутили - один мод ставится, но не работает, как положено. Второй еще нужно раскидать по папкам 42 и Common чтобы игра вообще его увидела, но результат такой же - не дезинфицирует одеколончик >:( Значит, нужно всё снова делать своими руками! Сейчас разберемся, как именно мо
NB: Всегда делайте копии файлов перед работой! Открывать нужно через Notepad++ - самый простой и удобный, чтобы нормально были видны все строки и поля, иначе будет неразбериха. [а в этот чат так и не прикрутили сообщения длиннее 1000 символов...]
• -Vagrant- подумал несколько минут и добавил:
"как именно модифицировать"* - хотел сказать. С картиночками))
Итак, первое - ищем файл по пути: Project Zomboid v42.20.4a_media_scripts_generated_items_normal.txt Открываете файл, находите и добавляете для 'item cologne' качества 'item Disinfectant', а именно копировать строки от "Medical = true," до "Tooltip = Tooltip_Disinfectant," для парфюма 'item Perfume' можете сделать тоже самое. На словах может не совсем понятно, но вам просто нужно увидеть и сравнить дезинфектор и одеколон, вам станет понятней. Поле "fluid = " менять не нужно. Тут ссылки на скрины можно оставлять? ibb.co/YnyMjVZ postimg.cc/Xp6H19cH
• -Vagrant- думал около часа и добавил:
Второе: media_scripts_generated_fluids.txt Это свойства жидкостей, здесь одеколону "fluid Cologne" нужно добавить свойства синего дезинфектанта "fluid RubbingAlcohol". А именно - заменить Poison на Alcoholic, Medical. alcohol = 1, Industrial, (после Categories между левой и правой скобами) Парфюму "fluid Perfume" можно сделать тоже самое. ibb.co/8Lts6MHc postimg.cc/gX5525hW
• -Vagrant- думал около часа и добавил:
И последнее: media_scripts_generated_recipes_recipes_medical.txt Здесь добавляем жидкость одеколонпарфюм для крафта и дезинфекции предметов, там всего два рецепта, это самое простое! Можно все нужные рецепты найти по слову Vodka или каждый рецепт выискивать отдельно:
Ищем "craftRecipe DisinfectRag" Ниже будет строка "-fluid 0.1 [RubbingAlcohol;Vodka;Whiskey]" добавляем туда Cologne;Perfume;
Это элементарно, вся строка выглядит так: "-fluid 0.1 [RubbingAlcohol;Cologne;Perfume;Vodka;Whiskey]"
Далее, второй рецепт - тоже самое проделываем с "craftRecipe DouseCottonInAlcohol" Такая же строка будет с одеколоном: "-fluid 0.1 [RubbingAlcohol;Cologne;Perfume;Vodka;Whiskey]," ibb.co/fdr4R5H6 postimg.cc/Tp27XfFb
• -Vagrant- полчасика подумал и добавил:
Результат: Одеколон и парфюм, даже перелитые в кастрюлю, будут обеззараживать бинты, тряпки и ватные шарики. Только нужно минимум 100мл этой жидкости - как раз 1 флакон одеколона (можно и уменьшить в recipes_medical) ibb.co/s7PrqtS ibb.co/PGdmWpsz ibb.co/yc93ZBpg
PS. Не забывайте про лучший метод бэкапа сейвов для PZ - это robocopy, копирует в х3 раза быстрее. Подробнее - на 2й странице, постами ниже.
|
| Автор: -Vagrant- [9|0]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|